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第二次作业——个人项目实战之随机数独生成
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发布时间:2019-03-17

本文共 2701 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

第二次作业——个人项目实战之随机数独生成

遇到的困难及解决方法

在刚刚看到这个题目的时候,第一印象是觉得很难,因为数独在我看来就是一个非常神奇的东西,不是一般的人能破解和构造的。

在解这个题目时的第一个想法就是:从数组第一个数按照开始往下遍历,并利用一个函数IsSuitable(int row, int col)判断该数在该位置是否合适,IsSuitable的具体实现就是去满足数独的3个规则,满足1-9数字在行和列以及所在九宫格的不重复性,以此寻找可能的解法。但是第一次我便碰壁了,因为我没有考虑的一种情况,天真的我想当然的认为只要遍历一次便能生成整个数独,没有想到一个位置可能1-9这9个数字都不满足的情况,这个时候便需要回溯,尝试修改前一个位置的值去满足这个位置的需求。这便要利用到递归函数和随机函数了。第一种想法可以满足极大的随机性,构造的数独矩阵可以有非常之多,甚至是全部。

但是由于一遍一遍的回溯速度可能会非常的慢,因此我又萌生了第二种想法,这里我们首先将9X9矩阵按顺序编号为9个3X3矩阵,然后以中间的矩阵为中心,利用列变换生成2号和8号矩阵(我们将所有子矩阵按照行优先的顺序从1-9进行编号),再使用行变换生成4号和6号矩阵,最后分别用4号和6号矩阵利用列变换生成1号、7号矩阵和3号9号矩阵。这样就形成了一个合法的数独。这种方法虽然简单,运行效率也高,但是有一个弊端就是生成的矩阵太有规律,而且生成的矩阵种数大不如第一种想法。

因此第三种想法算是第二种想法的一种改变,可以在9X9矩阵中先预设一个模板,如下只要事先使用随机数给a,b,c,d,e,f,g,h,i赋1-9的数字值,然后在填入如图所示模板上即可生成合理的数独,理论上给9个字母赋值有9的阶层种,但由于本次作业i是固定的,因此只有8的阶层种情况,可以看出,这种方法效率很高,但有局限性,即生成的矩阵总数仍有限制。

最后第四种想法是这样子的,也是前面矩阵变换法和回溯法的一个变种结合,即首先随机初始化1,5,9号矩阵,因为1,5,9号矩阵本身是不冲突的,不需要再增加任何判断语句,之后再利用回溯法生成剩下的矩阵。随机生成矩阵的代码如下:

void generate1to9() {    for (int k = 0; k < 9; k++) {        temp[k] = 0;    }    for (int i = 0; i < 9; i++) {        temp[i] = 1 + rand() % 9;        for (int j = 0; j < i; j++) {            if (temp[i] == temp[j]) {                i--;                break;            }        }    }}

设计实现过程

本次设计一共实现两种方法,回溯和模板算法,一共有四个函数:

  • void inti(); 利用generate1to9() 初始化
  • void generate1to9(); 随机产生1-9不重复的数
  • bool IsSuitable(int row, int col); 判别数填在该位置是否合适
  • bool generate(int row, int col); 回溯递归实现核心算法
  • void output(); 输出函数
  • 其中回溯法仅仅用到后三个,而模板算法则只用前两个以及最后一个即可。

    关键代码分析说明

    测试运行以及相关说明

    纯回溯法的情况下:

    模板算法的情况下:

    由于第二种只是临时写了简单的代码,便没有加上文件的输出,经过网上查阅,文件的输出比cmd的输出快得多,因此总体上,第二种方法的速度是比第一种高的多的,但是第二种仅能生成40320种数独(在右上角第一个数固定的情况下,如果没有固定则可以生成9X40320种数独)。

    单元测试以及性能分析和改进

    针对于回溯法,单元测试如下:

    性能分析如下:

    从图中可以看出generator占用极大,IsSuitable次之,其中generator主要在递归时占用最大,其中采用如上矩阵变化+回溯法的思想,成功实现话可以降低generator的递归次数以此来提高效率(很可惜由于个人能力有限,我未能实现出来),另外IsSuitable中尽量避免变量的重复定义也可以提高效率,其中有实现的就是之前写代码的时候前面num[0][0]每次都重新判断是否i=0并且j=0,现在直接初始化的时候就固定num[0][0]的值。原本考虑提高vectorpush_back的速度,但是经网上查阅无果。

    改动:已实现回溯法+模板法思路如上所示。

    代码见。

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) actual耗时(分钟)
    Planning 计划 40 45
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 1200 2520
    Development 开发 180 235
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 35 45
    · Design Spec · 生成设计文档 20 15
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 15 20
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15 20
    · Design · 具体设计 60 75
    · Coding · 具体编码 320 260
    · Code Review · 代码复审 20 40
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 98
    Reporting 报告 120 180
    · Test Report · 测试报告 23 35
    · Size Measurement · 计算工作量 15 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 35 60

    合计 | | 2218 | 3668 |

    总结

    这次项目实践算是在计算机软件这条路上走的第一步吧,虽然自我感觉难度有点大(毕竟很多东西不了解,比如git,github,markdown,以及visual studio以及单元测试,性能分析等工具的使用,大神忽略),可能做得不够圆满,但是至少我独立算是勉强完成了一次实践,希望自己在以后的路上可以越走越远,学到更多东西,丰富自己。(感谢助教和老师们的指导)

    转载地址:http://rqvez.baihongyu.com/

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